top of page


✦ 主題演講 II ✦ 「動漫遊台灣2026」國際學術研討會
✦ 主題演講 II ✦ 「動漫遊台灣2026」國際學術研討會 「動漫遊台灣 2026」國際學術研討會主題演講 II 邀請到 張文櫻 博士 擔任講者,帶來演講: 從 ACG 到 Cultural Tech:台灣內容產業的跨域共創與國際新機會 演講摘要: 2024 年台灣文創產業整體營業額已突破 1.2 兆台幣,在亮眼的數字背後,產業結構仍面臨高比例微型企業以及海外 IP 內銷市場的挑戰。面對全球內容市場的競爭,台灣可從傳統 ACG 的「單片邏輯」,轉向以系統化為主的 「文化科技 (Cultural Tech)」 範疇找到利基? 本演講將解構如何從單打獨鬥的內容生產,演化為「內容× 技術× 平台× 資料」的迴圈模式。講者將分析全球五國戰略路徑—包括日本的 IP 軸戰略、美國的平台生態、法國的標準化營運模式與韓國的虛擬互動服務,並從中提取對台灣的啟示。 同時,演講將剖析台灣在內容轉譯與體驗模式的實戰潛力,以「華山 Magic Box 沈浸式動漫展演」與「i-Ride 飛行劇院」等國際 IP 成功案例,論證台灣作為全球共創鏈中 Testbed (市場驗證

twacgr2022
5月1日


✦ 主題演講 I ✦ 「動漫遊台灣2026」國際學術研討會
✦ 主題演講 I ✦ 「動漫遊台灣2026」國際學術研討會 「動漫遊台灣 2026」國際學術研討會主題演講 I 邀請到 守如子 教授 擔任講者,帶來演講: 從性別(gender)視角解讀漫畫世界:少年漫畫、少女漫畫與BL漫畫 演講摘要: 本報告旨在從性別視角分析日本少年漫畫與少女漫畫的變遷。關於少年漫畫,將透過男性與女性角色的刻畫方式,以及故事主題的變化,探討社會變遷與性別規範的動搖。 關於少女漫畫,則著重探討男性角色與戀愛描繪方式的變化。此外,本報告亦指出BL的發展,已成為重新審視女性慾望與社會地位的契機。 漫畫在與現實社會相互影響的過程中,其表現形式亦隨之演變。本報告將透過上述分析,論述漫畫作為拓展想像力的場域所發揮的功能。 📆 時間|2026 年 5 月 2 日(六)09:30–11:00 📍 地點|國立臺灣師範大學 科技與工程學院大樓 場地A(B1 視聽教室) (臺北市大安區和平東路一段129號) 📍 Google Map|https://maps.app.goo.gl/v8cHszCACnQx6JXm9 歡迎對...

twacgr2022
5月1日


【講座】BL漫畫,現正進化中
🔥講者:miyako(BL文化觀察者+資深腐女) 🕰時間:2/3(六)下午2:00-4:00 🔗報名連結:https://forms.gle/p7octz1zD3diWEjq7 💻地點:Google Meet(會議室連結將會以E-mail方式寄給報名成功者)...

twacgr2022
2024年1月25日


【講座】從「誌」到「產業」--談台灣同人文化與產業發展
講者:蘇微希 時間:12/23(六)下午2:00-4:00 報名連結:https://forms.gle/MpCcHWQsbaWjFwXSA 地點:Google Meet(會議室連結將會以E-mail方式寄給報名成功者) 名額:120人 12/20(三)23:59 報名截止...

twacgr2022
2023年11月22日
bottom of page
